内容摘要盘丝洞(英雄)难度,奖励:关卡BOSs必出一阶真言箱,关底BOSs必出二阶真言箱,随机出三阶真言箱子(看脸,你懂滴)!神之猎场(英雄)难度,奖励:把现有的出箱子的关卡奖励提高到必出一阶真言箱,关底BOSs必出二阶真言箱3

在RMB玩家高级真言满街的时代,与平民玩家的差距越来越大,各区人气流失严重。成为鬼区后,RMB玩家相继脱坑,形成恶性循环!当然,主要原因是商场不断更新,设备过渡太快,官方急于功利回收游戏研发成本。职业不稳定确实占了相当一部分因素,所以我不想在这里发表太多评论。

现在唯一可行的建议,必须是提高日常活动收入,让大多数平民玩家有一个前进,大更,下架部分真相盒,更新签到月收入5w黄金票,我相信这也是一种强大的药物,毕竟,投资如此高的成本开发一个主题非常符合公众口味的游戏,官员也不希望它死得如此随意!

那么问题自然就来了。为什么多年来活动副本的收入保持不变?当然,RMB玩家并不在乎这些活动给出的一个小小的真相盒子。即使平民玩家每天都有一个小小的真相盒子,他们也永远无法赶上RMB玩家的步伐。因此,中间的调整自然要符合大家认可的水平:


(相关资料图)

建议开发65级以上玩家可以参加的活动副本:

1.盘丝洞(英雄)难度,奖励:关卡BOSS一定要出一阶真言箱,关卡BOSS一定要出二阶真言箱,随机出三阶真言箱(看脸,你懂滴)!

2.神之猎场(英雄)难度,奖励:将现有的出箱副本奖励提升到必出一阶真言箱,关底BOSS必出二阶真言箱

3.伏龙塔(英雄)难度,奖励:25层后每层必须出一阶真言箱,33层后每层必须出二阶真言箱,关底BOSS必须出两个二阶真言箱,随机出三阶(同上看脸)!

取经(英雄)难度,奖励:每次杀死BOSS,都会有真言碎片。每次攻击同一个BOSS,三次奖励一阶真言箱,完成取经任务,奖励一个二阶真言箱

4.亲戚(英雄)难度,奖励:所有玩家点击图标开始任务后移动速度统一为9000,打破当前玩家排名的困境,前三名奖励三阶真言箱,前30名奖励二阶真言箱,前100名奖励一阶真言箱。

5.8人神狩猎场(英雄)难度,奖励:将现有的出箱副本奖励提升到必须出二阶真言箱,关底箱随机出三阶真言!

6.但是桥(英雄)的难度,奖励:关卡BOSS一定要出一阶真言箱,关卡BOSS一定要出二阶真言箱!绑银必须翻倍!你从来没有想过物价飞涨吗?

无底洞(英雄)难度,奖励:胜利一阶真言箱,最后胜利二阶真言箱,失败一阶真言箱!

7.试验场(英雄)难度,奖励:打破职业不平衡的困境。第一种方式是跨职业随机搭配(如果你有信心,**全区相当于现在的方式),第二种方式是本职业的竞争方式(如果你的职业很强大,我不会和你一起玩,我只玩这个职业,相当于周日大师哥的竞争方式)。奖励是按积分级别发放的,第一种方式可以维持三天。它可以保持前十名的黄金积分在3天内分发一阶真言箱,第二种方式可以保持前十名的黄金积分在5天内分发一阶真言箱,可以保持前十名的黄金积分在5天内分发一阶真言箱。如果你是牛X,你的事业很强大,你可以选择混战的方式,收入更高!

8.哥哥终极版:修改为周六参加师范专业竞赛,奖励必须提升到一个更高的水平。现在奖励可以看了。作为师范大学的龙头大哥,一个三阶真言箱是必不可少的,绑银必须翻倍。重点来了:周日是全区师兄:只有参加试炼场黄金积分以上的玩家,才有机会在周日报名全区师兄。嘿嘿,活动方式和师兄一样,但是各个职业都有。酷吗?给力吗?

当然,拍卖场的位置必须调整到长安奖励的边缘。全区师兄排名第一,雕像(金色)现在放在长安拍卖场的位置。全区师兄前五,目前师兄大同门上角放一尊雕像(紫色)是合理的。当然,整个地区的雕像比你师兄高一级。如果你同时是师兄,也是全区大同门,那么你有两种雕像,为什么不能呢?你可以享受两倍!

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《斗战神》当初可以解决这个问题吗?我觉得还是不行,毕竟如果没有那种深研剧情、精心打磨的价值观,他们不可能做出如此高质量的网游,在那种价值观下,原制作团队不可能选择为了快点更新留住用户而更出不符合预期的游戏内容,并且就算他们抛弃原有价值观做到更快的更新了,用户也不会买账,因为他们想要的是可以不断更新的高质量的《斗战神》,而不是会更新的《斗战神》

斗战神幻甲武器白嫖到10段可以通过打副本掉落材料。根据查询相关信息显示,斗战神天坑树洞这个副本位于平顶山左上角,这个副本的等级是26-27,前期把这个副本拿出来说是这个副本的蓝色装备掉落率高。这个副本掉落全职业的25级紫色武器。

代表作品:天天酷跑、斗战神、御龙在天、QQ华夏。(作为中国最大的游戏厂商,抛去代理游戏几乎没有能拿的出手的作品)

16、游戏对局模式众多,包括竞速道具模式边境模式任务模式抢酷比模式舞蹈模式情侣模式逃亡模式滑板模式接力模式极速模式等10斗战神斗战神游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系。

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